关键词Wiiware游戏发展改革

2020-05-21 11:22:42 来源: 河北信息港

今后会怎样?漫谈Wiiware的游戏新发展_Wii游戏_Wii游戏_玩家

导读:没必要再多说大家也知道现在的经济有多差,虽然过往的经验告知我们游戏业在不景气当中是抗跌能力是很强的,但大环境影响之下过往那种一掷千金的游戏开发模式自然需要改变,而且随着路的成长更多不同的销售方式也逐一出现,Wii正好是其中一个新方向。

关键词:Wiiware游戏发展

没必要再多说大家也知道现在的经济有多差,虽然过往的经验告知我们游戏业在不景气当中是抗跌能力是很强的,但大环境影响之下过往那种一掷千金的游戏开发模式自然需要改变,而且随着路的成长更多不同的销售方式也逐一出现,Wii正好是其中一个新方向。

Wiiware的老游戏翻新

在现役三部主机之中性能最弱的Wii,一直以来都被视為摆不上大场面的小妹,关於这一点应该不需要再多说了,即使在路功能上Wii看起来也要比其他两家平台来得小裡小气,既没有大量华丽多元化(但冇乜几可用得着,好似PSN个虚拟社区,你有冇正式玩过先?即係法国大餐是也),加进来的都是一些小裡吝啬的功能如占卜、投票等功能,虽然不实用但也既然任天堂没拿他们作卖点,所以当做一种无聊的打发时间玩意也是不错的。

至於Wii比较算是主力宣扬的上游戏店,基本上可以分开两部分,第一部分就是让一眾老鬼怀旧,和一些游戏公司将陈年老作品以很便宜的价钱放上去赚点零用的地方,这部分的好处之前也说过所以不重覆了。至於另一边的wiiware最初放的只是一些特别功能的Wii软件如上、相薄之类,本来没有几个人会期待这裡有一些热门游戏,而且又没有试版游戏下载,所以最初是没几个人看好Wiiware能够有什麼作為的。

不过自去年开始就有很多原创游戏以Wiiware為平台推出,最初的游戏都是一些冷门的小游戏,给人的感觉是付钱买回来又有点浪费,即便是打着FF招牌的水晶年代记也好像上不了大大场面似的。但随着去年capcom将他们经典的Rockman在Wiiware推出新集《Rockman 9》、konami的《GRADIUS ReBirth》以后,愈来愈多游戏厂将一些陈年老游戏重新打造放在这裡推出,而《大相扑》和《高桥名人冒险岛》的推出乃至带来小小的热潮-固然,这两隻游戏选在最淡静的时间推出也是缘由之一,但这不就是游戏厂选死静的四月推出的理由所在吗?

低成本、低价位,超高营利

所谓游戏开发套件往往是主机厂用来坑第三厂商的钱的一个门道,一套什麼也没有的关发套件可以上百万日元一套,而且1间游戏公司再怎样小也要买上十套八套才够开发一隻游戏,大公司乃至得买上几十上百套才可以应付同时两三隻游戏的开发工作,这已摆到明是用来坑第三厂商的一环了,不然以今年卖一部主机赔一部主机的销售手法,主机商难道有德川藏金未发掘?

不过Wiiware的开发套件却只卖29万日元,相比起其他主机来说真是便宜得交关,即便买个十万也不过三百万日元,想想1隻游戏卖一千日元的话只要买到三千隻就可以回本有餘,想想吧,在日本这个市场是连烂烂的成人游戏也可以卖上二三千隻的,那就是说即便花钱买个十套搞一个专开发Wiiware的开发班,只要开发两隻可以卖到三千隻或以上的Wiiware的游戏就已封了赔本之门,怎样?很容易到达吧?再告知各位一个情报:在美国的Wii有一隻Wiiware《World of Goo》,这家其后果将不堪设想。 其他禽类传染疾病自2010年8月以来公司只有四个人,但你知这游戏卖上多少隻?14万6千多隻!而游戏在美国上店只卖1500点,现时美版Wii point card是二千点卖二十美元,即是这游戏实际就是十五美元,再算下去就是15美元X146000,也就是这游戏至今已赚了美元!而任天堂分35%,算一算餘下的65%就是美元,四人分每一个就可以分到355875美元!如果当他们一年只开发这一隻游戏来算的话,每一个月就是29656美元,哇!比香港当局长还好赚!而他们的成本是什麼?只是一套三千美元的开发套作!

儿童便秘腹痛吃什么药
药品库
长期拉肚子是什么原因
本文标签: